>E 俄罗斯搜索引擎Yandex

将兄弟们E G二上线已经有一段时刻了。经过各路大佬几十天的狂肝和沉淀,游戏中的绝大多数内容、隐藏职业、隐藏武器也都被挖掘殆尽。这个时候就有了壹个尴尬的难题:现在入手E G二还合适吗?要不要等一波打折呢?
菜鸡可以很负责地告知大家:现在入手依然特别主推!缘故如下:首先是游戏热度在线人数目前都还特别不错。Steam每天峰值在线人数也能达到5万加。菜鸡猜测短时刻内应该不会打折,就算是Steam秋促也不会有太大幅度的优惠。
再者是玩家作为第二时刻进场虽然游戏没有打折,但策略已经等于完备。比起刚开服时自己摸索试错能节省很大一部分时刻。经过时刻和口碑的验证用事实证明这并不是一部踩雷之作,也变相增加了大家的购买信心。
不是这个时候思考是否购买本作的大部分应该不是游戏极客主播大佬啥子的吧?我猜更多的小伙伴都是那些不着急挖掘游戏单纯想尝试游戏趣味的人群。你们更关心的是这游戏到底怎么样玩?会不会太难?大家能不能从游戏中获取趣味?
这里菜鸡就不得不班门弄斧再次说说游戏一些值得关注的点以及它的核心特色:首先是为啥大家都称它为类魂STG?一方面是游戏有着较高的战斗难度和魂游一样的翻滚躲避、黑暗画风、存档机制;甚至面对boss时你要使出浑身解数,在有限的补给条件下反复拉扯尽量不要吃到攻击才能击败它——就颇有一种拿枪打黑魂的感觉。
另一方面呢游戏并不是为了难而难相反的它为大家准备了特别多的惊喜:在原有的初始5个职业的基础上还有很多强力的隐藏职业;地图里还有各种隐藏宝箱、隐藏武器这些内容会极大的驱使大家自主寻觅地图发现游戏的趣味。
除此以外呢游戏的核心特征也许就是三人合作联机了:个人独狼玩家主线流程大概有27个小时左右,在挑战某些高难度boss时也许会特别的难受;但如果叫上小伙伴一起不仅会更加顺利而且还可以挑战更高的难度游戏趣味也会极大增加这可不是1+1=2的难题由于不同职业之间可以很好的互补你可以专注于输出引怪或者是支援默契的团队协作可以发挥更大的战斗力。
当然了也也许是一颗老鼠屎坏了一锅汤顺便说一嘴这游戏后期咱们是可以自主切换职业的玩家可以通过刷到的装备以及职业词条组合开发出各种千奇百怪的流派构筑尝试完全不同的游戏方法极大增加了重复游玩的也许性。
上述这些基本都是一些大路线的内容当大家进到游戏中仔细研究的时候还会获取很多新的尝试比如和一代作品相同大家可以通过全球石挑战6大地图区域每个地图的场景细节光影处理都给大家带来了很好的沉浸感而且二代还采用了动态生成机制每个全球都有不同类型的生物装备和物品里面还充满了各种支线任务强化物品制作材料及各种战利品可以让玩家尽情寻觅。
不过游戏也不全是优点还是有一定的缺陷有待进步的一方面是优化难题很多小伙伴表示4090加上13900K还是爆显存而且部分用户经常会遇到BUG闪退啊就有点离谱;除此以外呢游戏联机方面还是有一定难题的游戏的任务设计上也有很多槽点再就是剧情稍微有点弱啊没有做到特别沉浸引人入胜的程度。
哎本来想少说两句没想到洋洋洒洒说了这么一大堆因此这期文章有没有解答你心中的疑惑有没有帮助到大家呢好的那以上就是本期的全部内容了看完记得关注我每周带你白嫖
